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[科技、报告] 《2024年游戏行业现状报告(2024 State of the Game Industry)》发布者:GDC、Game Developer【PDF】

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发表于 2025-12-28 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

本报告为英语。

简介:
游戏开发者大会(GDC)携手游戏媒体 Game Developer 发布了《2024年游戏行业现状报告》,报告基于对超过 3000 名游戏开发者的调查,提供了对行业现状的深入洞察。

行业挑战与机遇:

游戏行业经历了艰难的一年,许多工作室关闭,数千名开发者被裁员,这主要是由于工作室合并和市场变化。
生成性 AI 技术的发展可能提高生产力,但同时也可能导致更多的行业动荡。
电影和电视改编作品的兴起为游戏行业带来了新的观众,同时也为开发者提供了新的工作机会。

开发者状况:

56% 的受访开发者在游戏开发领域工作不超过 10 年,这与前几年保持一致。
游戏设计和编程 / 工程是最受欢迎的工作角色,尤其是对于 18-24 岁的年轻开发者。
32% 的开发者在独立工作室工作,而 AAA 和 AA 工作室的开发者分别占 18% 和 11%。

平台与技术:

PC 是最受欢迎的开发平台,66% 的开发者当前项目在 PC 上开发,57% 计划在未来项目中支持 PC。
Unity 和 Unreal Engine 是最受欢迎的游戏引擎,各有 33% 的开发者使用。
33% 的开发者在过去一年中考虑过更换游戏引擎,主要原因是 Unity 的政策变动。

行业趋势:

尽管区块链技术的兴趣在下降,但数字下载仍然是最受欢迎的商业模式。
社交媒体是游戏营销的主要工具,但开发者对 Twitter/X 等平台的不满在增加。
电影和电视改编作品的兴起被视为对游戏行业有益,63% 的开发者认为这是好事。

工作与生活:

大多数开发者每周工作 40 小时或更少,但对强制性返回办公室(RTO)政策的看法分歧,尤其是在 AAA 工作室中。
35% 的开发者受到裁员的影响,56% 的开发者担心未来可能会有更多裁员。
57% 的开发者支持工会化,尤其是年轻开发者,他们认为这有助于改善工作条件。
多样性与包容性:

尽管公司在 DEI 方面做出了努力,但开发者对这些努力的信心在下降,尤其是对公司高层的 DEI 努力。
游戏行业在环境可持续性方面的努力也受到了质疑,许多开发者对公司的努力表示不满。

年龄与性别分布:

游戏开发者的年龄主要集中在 25-34 岁之间,占 35%。
性别分布以男性为主,占 69%,女性占 23%,非二元性别占 5%。
北美是开发者的主要居住地,占 62%。

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