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[计算机科学] 《Real Time Rendering》作者:毛星云 【PDF】

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发表于 2025-3-14 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式



在实时渲染和计算机图形学领域,《Real Time Rendering 》 系列书籍 一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经 也有人说,它是绝世武功的目录。
其实《 Real Time Rendering 》 很像一整本图形学主流知识体系的论文综述, 它涵盖了计算机图形和实时渲染的方方面面,可做论文综述合集了解全貌,也可作案头工具书日后查用。
正因如此,初学者 直接 一字一句 读 它 其实多少 学习 坡度会比较陡峭。 而在 了解 了 对应内容的大概概念之后,通过检索资料来进行延伸学习,或者在书中介绍晦涩难懂的时候,通过检索资料从侧面来学习,效果会更佳。
对此,我写了一个系列专栏《【《Real Time Rend ering 3rd 》 提炼总结】》,共 1 0 多 篇文章,对《 Real Time Rendering 3rd 》 一书中渲染相关的章节进行了核心内容的梳理 ,也 加上了不少 个人 的理解与总结 。
系列文章在知乎专栏和 CSDN 等站点发布以来, 得到 了不少朋友 的赞许 、鼓励与支持。 在此对他们表达我衷心的感谢。
本书, 即是 系列专栏《【《 Real Time Rendering 3rd 》 提炼总结】》 的合辑和汇编,全书 共 9 万7 千 余 字 。 你可以 把 它 看做中文 通俗版 的 《 Real Time Rendering 3rd 》 也可以把它看做 《 RealTime Rendering 3rd 》 的 解读版 与 配套 学习 伴侣 或 计算机 图形和 实时 渲染 相关内容的 入门 以及中阶读物 也可以作为 快速 检索的工具书 之用 。



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