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本帖最后由 Grimoire11 于 2025-12-19 16:08 编辑
别再迷信“力量99”啦
最近活动,想到了过去阅读的一些战斗主题作品时发现的槽点,就趁机水一贴。
有些作品,主角永远是“力量+1”,或者使用了“巴拉巴拉之剑”,然后一那什么劈下去,对面就连人带甲碎成渣。我就想问问作者,你家物理引擎是不是只有牛顿第二定律,没有材料力学?你家主角的剑是高周波震动刀吗?
真正的格斗,无论是持械还是徒手,核心从来不是单纯的属性堆砌,而是一种对空间、时间(节奏)和物理规则的运用。
本人愚钝,稍微跟风练过几年散打,半吊子HEMA爱好者,立个靶子瞎哔哔射的小朋友级弓箭玩家,手上没功夫,但是科研没少做。
今天闲着没事,给想写硬核战斗文的作者,或者想了解点真东西的坛友们,盘一盘那些小说里很少描写的决定性因素。
全是干货,字数预警,建议先马后看。
一、看不见的死线,距离感与空间几何
在一些小说里,主角往往是“身形一闪,到了敌人面前”。在现实里,这一“闪”就是生与死的界限。
眼睛是会骗人的,一线生死的安全距离
很多新人拿起武器,最大的错觉就是“我觉得我能打到他”。
兵击有个概念叫“一击距离”。意思是我不需要移动重心,只需要伸展手臂就能打到的距离。
但真正的高手博弈,永远在“边缘”游走。这个边缘叫“前奏距离”。你看着我在你面前晃,实际上你只要敢原地出刀,绝对砍不到我;但我只要迈半步,我的剑尖就能刺穿你的眼窝。
格斗上,也经常有拳击手、教练,喜欢跟新人玩摸我或者摸帽子的游戏——俩人上擂台,别整太夸装的动作,随便你摸,摸到算我输。
写小说的时候,别光写快,来点儿这种令人窒息的试探。
比如:
“对手看似随意的站姿,其实把距离卡得死死的。我往前挪了半寸,他的剑尖就微微上抬了一分——他在警告我,这半寸就是越雷池。”
步法不是用来跑酷的,是运载火箭
很多人以为步法就是闪避。错!步法是把你的武器送进有效射程的运载工具。
在HEMA里——不,在大部分战斗技巧里,都讲究“手脚配合”。手比脚快,那是送死(身体还在原地,剑伸出去了,等于把手送给人家砍);脚比手快,那是找死(人冲进去了,剑还没到位)。
真正的高手,出击时就像一列火车,全身的动量在接触那一瞬间同时爆发。
这个问题在武侠中比较常见,说起身法和步法基本就是闪避+50%或者自带分身幻影……
空间的控制,中线理论
为什么剑术或者长枪总强调“占据中线”?想象一下,你和对手之间有一条无形的线。谁的剑尖指着这条线,谁就占优。
如果你看过真实的德国长剑术,你会发现很多时候两人是在“绞”。两把剑像黏在一起一样,互相挤压、旋转。
通过剑身的接触,不用眼睛看,就能感觉到你的力气是往左偏还是往右偏。
如果你硬顶,我就借力打力;如果你一软,我的剑尖瞬间就滑进去刺喉砍手。
这种“听劲”的描写,比动辄就上“剑气纵横”要高级不少。
二、不是烧火棍——刃筋与结构
“他愤怒地一剑劈下,将桌子劈成两半。” 这种描写大概率是作者只拿过片刀砍过西瓜,觉得很简单,估摸着不一定下过厨房剁鸡。
刃筋,0度与5度,砍进去还是滑出去
不管你的剑是振金做的还是普通钢,它都有两个面:刃面和拍面。
所谓刃筋,就是你挥剑的轨迹,必须和刀刃的朝向完全重合。
哪怕只有5度的偏差,你的剑砍在目标上,就不会是“切入”,而是“拍击”或者“刮擦”。结果就是剑身剧烈抖动,反震力震得你虎口发麻,而对手可能只是一层皮外伤。
要把一个人一刀两断,需要的不仅是力量,而是完美到变态的控制力。那是一种让刀刃像流体一样滑过目标的感觉,而不是砸过去。
不少小说主角属性点够了武器来了凭本能就干了,写练剑的越来越少。实际上如果没练过,不如用戳的,别砍。
结构支撑,手腕
很多外行握剑像握麦克风。真正的发力,讲究结构支撑。格斗时握拳也是,我就不停的纠正家里崽儿娘娘的握拳姿势,不压手腕,大拇指直直出来一截……错啦错啦。
比如在德剑里,你的指节要对准刃口方向,这样在撞击瞬间,你的骨骼结构才能承受住冲击力。
写战斗时,可以描写主角的手感:
“刀刃切入骨骼的瞬间,没有丝毫凝滞,因为他的手腕、手肘和肩膀锁成了一个完美的力学结构,将大地的反作用力毫无损耗地传导到了刀锋上。”
三、甲胄防御!
这一点我是真忍不住要喷。很多小说里,穿甲就像穿了一件加属性的T恤。
实际上,一套精良的板甲,对于冷兵器来说,几乎是无解的BUG。
别想切开板甲
不管你的剑多快,也不可能像切豆腐一样切开经过热处理的碳钢板。
但这不光是材料硬对硬砍不动的问题,而是当剑砍在圆弧形的胸甲或头盔上时,最大的可能是——滑开。
板甲的设计充满了“导角”和“弧面”,就是为了把动能导向空处。
所以,面对重甲骑士,剑士如果不换战术,还在那挥砍,那就跟给人家抛光差不多。
真正的杀招:震荡、缝隙与摔♂跤
如果你手里只有剑,遇到了板甲大汉,你该怎么办?
方案A(半剑术): 一只手握住剑柄,另一只手直接握住剑刃(带手套或者姿势正确是不会割手的),把剑当短矛用,甚至当撬棍用。哪怕是微小的甲缝(腋下、腹股沟、眼缝),把剑尖捅进去。
方案B(钝击): 把长剑倒过来,握着剑刃,用沉重的剑格或者配重球去砸他的头盔。虽然砸不开头盔,但能把里面的人砸成脑震荡。
方案C(摔跤): 这是很多兵击爱好者惨不忍睹的事实。中世纪步行骑士决斗,打到最后往往是摔跤。甲胄的防御力太高了,只有把对方摔倒,用匕首捅进面罩或者割断系带才是正解。
软甲也不容小觑
别忘了链甲下面的软甲。那不是简单的棉袄,那有可能是多层亚麻布或者羊毛压实的复合装甲。它能极好地吸收钝击伤害。有时候你觉得砍中了,其实只是砍破了表层的布,里面的纤维把你的剑卡得死死的。
冲国读者们也都应该知道有种低费强兵叫藤甲兵。
不过这个没什么意思就不说了,因为不会有读者喜欢看主角一刀下去,杂兵毅然起身的剧情……
四、格斗中的绝对,吨位
到了徒手格斗部分,我要讲一个最残酷的现实:在绝对的体重差面前,技术有点儿难。
所谓四两拨千斤
武侠小说看多了,总觉得瘦弱老头能随便把壮汉扔出去。
原理上可行,但前提是壮汉是个傻子。
在现代格斗里,为什么要分量级?因为F=ma。
一个100kg的壮汉压在你身上,那是纯粹的物理压制。他不需要技术,只需要地心引力。你在下面要想翻身,消耗的体能是他的十倍。
摔柔里的空间挤压
写格斗,别老写“出拳如风”。也偶尔写写窒息感。
高水平的缠斗,就是对人体空隙的争夺。
“对手的胸膛像一面湿透的水泥墙一样压下来,挤出了我肺里最后一点空气。我想起桥破坏他的重心,但他只需要微微下沉胯部,那20公斤的体重优势就像液压机一样,把我的脊椎死死钉在地上。”
这种绝望感,才是地面缠斗的真实写照。
别躺下,多跑跑
如果是街斗或者小规模战斗(非竞技场单挑环境),千万别主动去地面、去站桩。
因为现在一些格斗赛,地面技是真的强。但在小说里,在战场上,你锁住了一个人,他的队友走过来,随便给你脑袋上一脚,你就没了。
保持移动才是生存法则。想必坛友们可能看过一些短视频或者长GIF,最起码也看过成龙——一对多,得动起来,不能让对手围攻。
五、第六感是存在的——本体感觉
最后聊聊怎么把主角写得像个大师,而不是挂逼。
大师的区别在于直觉、第六感、或是别得什么,就像是高中时老师经常说的什么语感、数字敏感性,但在这里学名叫空间本体感觉。
盲视
你闭上眼睛,能摸到自己的鼻尖吗?能。这就是本体感觉。
兵击练久了,剑就是手臂的延伸。我不看剑,我也知道剑尖在哪,刃口朝哪。
高手过招,看的是对方的肩膀、髋部。
“哪怕视线被盾牌挡住,但我能感觉到剑身上传来的微弱震颤——那是金属在摩擦。通过这点震颤,我在脑海里勾勒出了他剑刃的滑行轨迹:他在蓄力,准备刺我的左肋。”
熟练、循环,降维打击
观察——调整——决策——行动。
新手的这一套下来可能需要1秒,高手的只需要0.2秒。
在新手还在想“他砍过来了我该怎么办”的时候,高手已经完成了“观察+行动”。
所以在新手眼里,高手的动作不是快,而是预知未来。
这才是写快的高级手法——写时间差,而不是写速度值。
今年格斗游戏街霸比赛,孩神的几场重量级翻盘看过没?这就是了。
差不多得啦
写了这么多,其实就想说一点:真实的战斗是肮脏、疲惫、且充满限制的。
但正是在这些限制戴着镣铐跳舞,才显出技艺的伟大。
当你的主角因为体重劣势被压制得喘不过气,却利用唯一的空隙,命悬一线近身短打通过杠杆原理撬动了巨人的重心;当你的骑士面对无懈可击的板甲,冷静地摘下挂在战马身上的钉头锤……
这种从物理法则的夹缝中抠出来的胜利,比什么“全属性爆发”要燃得太多了。
可能是终于从小白长成了老白吧,挑剔一点,挑剔一点。
(完,如果感兴趣,下一帖也可以水一水弓箭)
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