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[论文] 《CG如何改变动画》作者:耿弘明【PDF】

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发表于 2025-4-27 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG如何改变动画
耿弘明1.2
1.清华大学人文学院写作与沟通教学中心 2.北京师范大学文艺学研究中心
摘要:《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像。技术从业者进入艺术场域,就成了“技艺新人”,他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域。这对我们理解20世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发。
关键词:计算机动画;计算机艺术;计算机图形学;
基金资助: 教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目“新时期西方理论潮与中国文论话语分析”(22JJD750014)的阶段性成果;
专辑: 信息科技;哲学与人文科学
专题:戏剧电影与电视艺术;计算机软件及计算机应用
分类号: J954;TP391.41




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