本帖最后由 AMIEugene 于 2025-4-17 09:59 编辑
说实话,结局多少有点让人意难平。自打蚊子休完长假回归,笔力明显有滑落迹象,要不是知道他那段时间蚊香抽多了误事,我差点怀疑是换了代笔。核心问题主要集中在这么几个方面:
首当其冲的是战力体系崩塌。其实早期剧情里战力浮动也有过,但真正崩得收不住是从至强巅峰开始。问题根源出在至高这个境界的设定上,像是为了给某个关键角色铺路,仓促间硬生生死磕出一个新境界。前期把至强巅峰吹得太狠,结果为了凸显至高之人,又忙着给这个境界内部搞三六九等。那些前期逼格满满的至强巅峰,后期和顶尖货一对比,直接成了陪衬的小丑,这种割裂感太影响代入了。要是一开始没搞这个突兀的至高境界,就把至高之人设定成无上境里的塔尖存在,说不定整个战力框架还能稳当点。
再说到后期的角色塑造,明显能感觉到笔法生涩。以前写副本时,蚊子特别擅长通过抬升配角逼格来反衬主角,那种层层递进的张力特别过瘾。可至强巅峰之后的剧情,说是烘托主角,读起来却像在刻意压制苏晓。虽说逻辑上勉强能圆,但和前期行云流水的铺垫比起来,这观感落差实在太大,多少还是受了战力崩塌的拖累。
吃书问题在后期也愈发明显。前期埋下的不少高逼格角色,到了至强阶段,可能是作者笔力跟不上,没办法在凸显主角的同时保住这些角色的格调,最终呈现的效果和读者预期相差甚远,难免让人觉得前期铺垫成了笑话。
还有写作风格的局限。蚊子擅长刻画一对一的精彩博弈或者小规模BOSS战,这点毋庸置疑。但一到真正的大战场群像戏,就有点hold不住了。像最终的深渊之战,铺垫了那么久,本以为能看到史诗级的大战场面,结果镜头还是紧紧锁在苏晓的个人BOSS战上。倒不是说这样写不好,只是对比前期的宏大伏笔,这场大战显得太过单薄,多少有点遗憾。至于像数学计算这类小毛病,在我看来倒是无伤大雅,毕竟阅读体验的核心不在这里。
归根究底,强行搞出至高境界来拔高特定角色,算是一步险棋,结果没走好,直接带崩了整个战力体系。而战力一崩,后面的角色塑造、伏笔回收都跟着受影响,连锁反应不断。作为追更多年的读者,看到后期剧情走向,多少有些唏嘘。当然,这些都是个人追更时的直观感受。。。
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